
Tatsuya Inoue
Tatsuya Inoue hace su aclamado debut con Flutter
Goal
Tatsuya Inoue siempre había querido ser desarrollador de videojuegos, pero nunca estaba seguro de por dónde empezar. Fue entonces cuando decidió que era hora de intentarlo y se fijó el objetivo de crear un juego móvil sencillo para iOS y Android.
Why Flutter?
Al principio, Tatsuya intentó desarrollar una aplicación nativa para iOS, pero no quería tener que empezar desde cero cuando llevara el juego a Android. Así que comenzó a buscar una solución multiplataforma y, tras probar varias opciones, incluida Unity, se decidió por Flutter por su facilidad de uso, su kit de herramientas de juegos (game toolkit) listo para usar y porque estaba familiarizado con Dart por su trabajo diario.
His solution
Tatsuya quería lanzar su juego lo más rápido posible para poder comenzar a realizar pruebas A/B y recopilar comentarios. Flutter le facilitó el trabajo rápido, apoyándose en los tutoriales disponibles en flutter.dev y en los componentes prediseñados de Flutter Casual Games Toolkit.
Mientras trabajaba, utilizó Hot Reload para ver lo que estaba construyendo en tiempo real, lo que le facilitó el desarrollo rápido.
«Desarrollar mi primer juego con Flutter fue muy fácil y divertido. ¡Creo que más personas deberían intentarlo!».
- Tatsuya Inoue, desarrollador
Results
Tatsuya utilizó Flutter para construir su primer juego, TiniesMerge, tanto para Android como para iOS en solo tres meses. Ese año, fue uno de los 20 títulos ganadores en el Indie Games Festival.
Tatsuya dice que se divirtió tanto desarrollando su juego que planea construir más en el futuro.